Extrais des formes en quatre quarts, découpe-les, peins-les, refusionne-les. 300 missions, un classement.
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Classé par missions terminées, puis par objets livrés.
| # | Joueur | Missions | Livrés |
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Chaque forme a quatre quarts : haut droite, bas droite, bas gauche, haut gauche. La base au centre demande une forme précise : construis l'usine qui la fabrique et l'y amène.
Un tapis a une seule entrée et une seule sortie : il prend ce qui arrive derrière lui, ou sur un côté s'il fait un virage. Deux tapis ne se rejoignent jamais d'eux-mêmes. Pour réunir ou partager des flux, pose un module (touche 3, T pour changer de module) :
Jonction : jusqu'à trois tapis entrent (arrière et côtés), un seul ressort, chacun son tour. Répartiteur : un tapis entre, trois ressortent. Jonction prioritaire : l'arrière passe d'abord, les côtés comblent les trous. Fusionneur double : deux tapis parallèles deviennent un seul. Équilibreur : deux entrées, deux sorties à parts égales.
L'assembleur est la machine qui refusionne deux formes : il garde les quarts de la forme de gauche et remplit les vides avec ceux de la forme de droite.
Près de la base, de petits filons simples : carrés et ronds complets, couleurs de base. Plus tu t'éloignes, plus les filons sont gros et leurs formes mélangées.
Mélangeur : rouge + jaune = orange, rouge + bleu = violet, bleu + vert = cyan, jaune + vert = anis. Tout autre mélange de deux couleurs différentes donne du blanc.